COMPARTILHADO CONHECIMENTO


Você não está conectado. Conecte-se ou registre-se

Pounce 100% FIXO

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Ir em baixo  Mensagem [Página 1 de 1]

1 Pounce 100% FIXO em Ter Mar 14, 2017 6:17 pm

iRoshan

avatar
Membro
Membro
Para o Navicat
Código:
Código:
INSERT
 INTO `spells` VALUES ('12770', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1',
'0', '0004', '0000', '0000', '30030', '0000', '0100', '0000', '0005',
'0020', '0000', '0000', '500', '3000', '60', '0900', '0000', '0',
'0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12771', '12770', '0084', 'Pounce',
'1', '1', '0', '0004', '0001', '0000', '30035', '0000', '0100', '0000',
'0005', '0020', '0000', '0000', '1000', '6000', '70', '0900', '0000',
'0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000',
'0001');    
INSERT INTO `spells` VALUES ('12772', '12770', '0084',
'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0002', '0000', '30040', '0000',
'0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000', '10000', '10000', '80',
'0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000',
'0000', '0000', '0001');    
INSERT INTO `spells` VALUES ('12773',
'12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0', '0004', '0003', '0000',
'30045', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020', '0000', '0000',
'50000', '50000', '90', '0900', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0',
'0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');    
INSERT INTO
`spells` VALUES ('12774', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1', '0',
'0004', '0004', '0000', '30050', '0000', '0100', '0000', '0005', '0020',
 '0000', '0000', '100000', '100000', '100', '0900', '0000', '0', '0000',
 '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');    
INSERT
 INTO `spells` VALUES ('12775', '12770', '0084', 'Pounce', '1', '1',
'0', '0004', '0005', '0000', '30055', '0000', '0100', '0000', '0005',
'0020', '0000', '0000', '500000', '150000', '110', '0900', '0000', '0',
'0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');  
  
INSERT INTO `spells` VALUES ('12776', '12770', '0084', 'Pounce',
'1', '1', '0', '0004', '0006', '0000', '30060', '0000', '0100', '0000',
'0005', '0020', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0900', '0000', '0',
'0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001');

Para Handle.cs
Código:
Código:
#region Pounce
                                case 12770:
                                    {
                                        if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                            SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                            suse.Attacker = attacker.UID;
                                            suse.SpellID = spell.ID;
                                            //suse.SpellLevelHu = client_Spell.LevelHu2;
                                            suse.SpellLevel = spell.Level;
                                            ushort _X = attacker.X, _Y = attacker.Y;
                                            ushort _tX = X, _tY = Y;
                                            UInt16 ox, oy;
                                            ox = attacker.X;
                                            oy = attacker.Y;
                                            byte dist = (byte)spell.Distance;
                                            var Array = attacker.Owner.Screen.Objects;
                                            InLineAlgorithm algo = new InLineAlgorithm(attacker.X, X, attacker.Y, Y, dist,
                                                                               InLineAlgorithm.Algorithm.DDA);
                                            X = attacker.X;
                                            Y = attacker.Y;
                                            int i = 0;
                                            for (i = 0; i < algo.lcoords.Count; i++)
                                            {
  
                                              if
(attacker.Owner.Map.Floor[algo.lcoords[i].X, algo.lcoords[i].Y,
MapObjectType.Player]
                                                    && !attacker.ThroughGate(algo.lcoords[i].X, algo.lcoords[i].Y))
                                                {
                                                    X = (ushort)algo.lcoords[i].X;
                                                    Y = (ushort)algo.lcoords[i].Y;
                                                }
                                                else
                                                {
                                                    break;
                                                }
                                            }
                                            suse.X = X;
                                            suse.Y = Y;
                                            if (!attacker.Owner.Map.Floor[X, Y, MapObjectType.Player, null])
                                                return;
                                            double disth = 1.5;
                                            if (attacker.MapID == DeathMatch.MAPID) disth = 1;
                                            foreach (Interfaces.IMapObject _obj in Array)
                                            {
                                                bool hit = false;
                                                for (int j = 0; j < i; j++)
  
                                                  if
(Kernel.GetDDistance(_obj.X, _obj.Y, (ushort)algo.lcoords[j].X,
(ushort)algo.lcoords[j].Y) <= disth)
                                                        hit = true;
                                                if (hit)
                                                {
                                                    if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Monster)
                                                    {
                                                        attacked = _obj as Entity;
  
                                                      if
(CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType ==
Attack.Melee))
                                                        {
  
                                                          var damage =
Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, spell, ref attack,
client_Spell.LevelHu2);
                                                            damage = (uint)(damage * 0.9);
                                                            ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                            suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Player)
                                                    {
                                                        attacked = _obj as Entity;
  
                                                      if
(CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType ==
Attack.Melee))
                                                        {
  
                                                          var damage =
Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, ref attack,
client_Spell.LevelHu2);
                                                            damage = (uint)(damage * 0.6);
                                                            ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);

                                                            suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (_obj.MapObjType == MapObjectType.SobNpc)
                                                    {
                                                        attackedsob = _obj as SobNpcSpawn;
                                                        if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                        {
  
                                                          var damage =
Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);

                                                            ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);

                                                            suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            attacker.PX = attacker.X;
                                            attacker.PY = attacker.Y;
                                            attacker.X = X;
                                            attacker.Y = Y;
                                            attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                            attacker.Owner.Screen.Reload(suse);
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion  

Downloads:
[Você precisa estar registrado e conectado para ver este link.]


_________________
"A pior coisa que eu posso ser é igual a todo mundo. Eu odeio isso."

Arnold Schwarzenegger
Ver perfil do usuário

Ver o tópico anterior Ver o tópico seguinte Voltar ao Topo  Mensagem [Página 1 de 1]

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum